Сабақ жоспары (ұмж): Өз ойыным 1-сабақ (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)
Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: Бағдарламалау
Сабақ тақырыбы: Өз ойыным 1-сабақ
Оқыту мақсаты: 4.4.2.2 өз сценарийіңізге сәйкес ойын құру
Сабақ мақсаты: • scratch.mit.edu сайтында өз ойын құра білу;
• жобаңызды ұсына білу;
• ойынды тестілеуді үйрену;
• ойын нысандарын өзгертуді үйрену.
Жаңа сабақ тақырыбын ашу.
Оқушыларға оқыту және сабақ мақсаттарын жеткізу.
Талқылау
Оқушылармен компьютерлік (ұялы) ойындарды қолдану тәжірибесін талқылаңыз. Келесі сұрақтарға көңіл адарыңыз:
1. Сіз ойнайтын танымал компьютерлік (мобильді) ойындар қандай?
2. Өз таңдауыңызды түсіндіріңіз?
3. Компьютерлік ойын таңдауда басты талап не деп ойлайсыз?
«Кликкер» ойының жасауды бастамас бұрын бағалау критериилерін ұсыныңыз:
• спрайттың әр-түрлі оқиғаларын қолданады;
• дыбыстық эффект қосады;
• балл саның есептеге айнымалы қосады;
• спрайттың орналасуын және басқа эффектілерін реттейді.
Практикалық жұмыс сатылары:
1 Жаңа жобаны құру
2 Спрайт оқиғаларын реттеу
3 Ұпай санауға айнымалы құру
4 Спрайт орналасу реттін өзгерту
5 Спрайт эффектілерін реттеу
6 Ойынды қайта бастау
Өз бетімен жұмыс
Құрылған ойынды өзгерт:
• Басқа спрайт көмегімен ойынды өзгертіңіз;
• Әр түрлі оқиғаларды қолданыңыз;
• Дыбыс әсерін өзгертіңіз..........
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: Бағдарламалау
Сабақ тақырыбы: Өз ойыным 1-сабақ
Оқыту мақсаты: 4.4.2.2 өз сценарийіңізге сәйкес ойын құру
Сабақ мақсаты: • scratch.mit.edu сайтында өз ойын құра білу;
• жобаңызды ұсына білу;
• ойынды тестілеуді үйрену;
• ойын нысандарын өзгертуді үйрену.
Жаңа сабақ тақырыбын ашу.
Оқушыларға оқыту және сабақ мақсаттарын жеткізу.
Талқылау
Оқушылармен компьютерлік (ұялы) ойындарды қолдану тәжірибесін талқылаңыз. Келесі сұрақтарға көңіл адарыңыз:
1. Сіз ойнайтын танымал компьютерлік (мобильді) ойындар қандай?
2. Өз таңдауыңызды түсіндіріңіз?
3. Компьютерлік ойын таңдауда басты талап не деп ойлайсыз?
«Кликкер» ойының жасауды бастамас бұрын бағалау критериилерін ұсыныңыз:
• спрайттың әр-түрлі оқиғаларын қолданады;
• дыбыстық эффект қосады;
• балл саның есептеге айнымалы қосады;
• спрайттың орналасуын және басқа эффектілерін реттейді.
Практикалық жұмыс сатылары:
1 Жаңа жобаны құру
2 Спрайт оқиғаларын реттеу
3 Ұпай санауға айнымалы құру
4 Спрайт орналасу реттін өзгерту
5 Спрайт эффектілерін реттеу
6 Ойынды қайта бастау
Өз бетімен жұмыс
Құрылған ойынды өзгерт:
• Басқа спрайт көмегімен ойынды өзгертіңіз;
• Әр түрлі оқиғаларды қолданыңыз;
• Дыбыс әсерін өзгертіңіз..........
Мақала ұнаса, бөлісіңіз:
Ұқсас мақалалар:
» Сабақ жоспары (ұмж): Өз ойыным 2-сабақ (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Өз ойын сценарийі (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Жобаны құру (Информатика, 5 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Қосымшаларды жасау. Объекттерді басқару 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Өз ойыным 2-сабақ (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Өз ойын сценарийі (Информатика, 4 сынып, I тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Жобаны құру (Информатика, 5 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Қосымшаларды жасау. Объекттерді басқару 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
Іздеп көріңіз: