Сабақ жоспары (ұмж): Фон және ойын кейіпкерлері (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 2D ойындарды жасау
Сабақ тақырыбы: Фон және ойын кейіпкерлері
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын жасау
9.3.3.6 Дайын кейіпкерлерді ойынға жүктеу
Сабақ мақсаты: • ойынның артқы фонын жасау
• дайын кейіпкерлерді ойынға жүктеу.
Негізгі түсініктерді жандандыру: Мұғалім оқушыларды сабақтың тақырыбы және оқу мақсаттарымен таныстырады, жетістік критерийлерін атап өтеді (сабақтың мақсаты және жетістік критерийлері қағазға басып шығарылып, тақтаға ілінген).
Оқушылар сабақтың тақырыбын жұмыс дәптеріне жазады; сабақтың мақсатымен танысады.
Сыныппен жұмыс
Мұғалім Pygame программалық кодының жолдарын көрсетеді, содан кейін оқушылардан оларды мұқият қарастырып, программада нені орындайтынын анықтауды сұрайды:
1. screen = pygame.display.set_mode((800,600))
2. white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
screen.fill(white)
Оқушылар тапсырманы талқылайды және қойылған сұрақтарға жауап береді.
Оқушылардың мүмкін жауаптары:
1. screen = pygame.display.set_mode((800,600))
screen – айнымалы
pygame.display.set_mode((800,600)) – өлшемі 800х600 болатын терезені жасау.
2. white и red – RGB түстерінің мәндері сақталған айнымалылар;
screen.fill(white) – фонды ақ түспен бояу
Сыныппен жұмыс
Мұғалім келесі жолды: screen.fill((255, 255, 255)) және код фрагментін көрсетеді: white = (255, 255, 255)
screen.fill(white)
Оқушылардан келесі сұраққа жауап берулерін сұрайды:
Олардың арасында қандай айырмашылық бар?....
Ұзақ мерзімді жоспар бөлімі: 2D ойындарды жасау
Сабақ тақырыбы: Фон және ойын кейіпкерлері
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын жасау
9.3.3.6 Дайын кейіпкерлерді ойынға жүктеу
Сабақ мақсаты: • ойынның артқы фонын жасау
• дайын кейіпкерлерді ойынға жүктеу.
Негізгі түсініктерді жандандыру: Мұғалім оқушыларды сабақтың тақырыбы және оқу мақсаттарымен таныстырады, жетістік критерийлерін атап өтеді (сабақтың мақсаты және жетістік критерийлері қағазға басып шығарылып, тақтаға ілінген).
Оқушылар сабақтың тақырыбын жұмыс дәптеріне жазады; сабақтың мақсатымен танысады.
Сыныппен жұмыс
Мұғалім Pygame программалық кодының жолдарын көрсетеді, содан кейін оқушылардан оларды мұқият қарастырып, программада нені орындайтынын анықтауды сұрайды:
1. screen = pygame.display.set_mode((800,600))
2. white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
screen.fill(white)
Оқушылар тапсырманы талқылайды және қойылған сұрақтарға жауап береді.
Оқушылардың мүмкін жауаптары:
1. screen = pygame.display.set_mode((800,600))
screen – айнымалы
pygame.display.set_mode((800,600)) – өлшемі 800х600 болатын терезені жасау.
2. white и red – RGB түстерінің мәндері сақталған айнымалылар;
screen.fill(white) – фонды ақ түспен бояу
Сыныппен жұмыс
Мұғалім келесі жолды: screen.fill((255, 255, 255)) және код фрагментін көрсетеді: white = (255, 255, 255)
screen.fill(white)
Оқушылардан келесі сұраққа жауап берулерін сұрайды:
Олардың арасында қандай айырмашылық бар?....
Мақала ұнаса, бөлісіңіз:
Ұқсас мақалалар:
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 2-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Фондық суреттер (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Ойынға арналған құжатты дайындау 1-сабақ (Информатика, 6 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Жобаны құрастыру. Интерфейсті құру 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 2-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Шартты бағдарламалау 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Фондық суреттер (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Ойынға арналған құжатты дайындау 1-сабақ (Информатика, 6 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Жобаны құрастыру. Интерфейсті құру 1-сабақ (Информатика, 9 сынып, IV тоқсан)
Іздеп көріңіз: