Сабақ жоспары (ұмж): Объектілердің үшөлшемді үлгілері (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
Пән: Информатика
Ұзақ мерзімді жоспар тарауы: Объектілерді және оқиғаларды модельдеу
Сабақ тақырыбы: Объектілердің үшөлшемді үлгілері
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): • Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру
Сабақ мақсаты: • SketchUp редакторында примитивті 3D объектілерді құру.
Қолайлы, жағымды орта құру үшін.
«Қошемет жаса». Оқушылар шеңбер құрып турады және сағат тілі бойынша бір-біріне қошемет жасайды. Ойын шарты: сол жақтағы көршісінің атын атау, қолынан ұстап, қошемет көрсету.
Мақсатты тұжырымдау.
Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру.
- Сабақ соңында, біз 3D редакторда жұмыс істей аламыз және үшөлшемді объектілірді құрамыз
Білімді жаңғырту.
- Моделдеу дегеніміз не?
- Қандай жағдайда 3D-редакторы қолданады?
- 3D-моделдеу үшін қандай бағдарламаларды білесіз?
- SketchUp бағдарламасы не үшін арналған?
- SketchUp-тің негізгі құрал-саймандарын ата .
Примитивтер дегеніміз не?
Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
3D-моделдің құрама бөліктері....
Ұзақ мерзімді жоспар тарауы: Объектілерді және оқиғаларды модельдеу
Сабақ тақырыбы: Объектілердің үшөлшемді үлгілері
Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары (оқу бағдарламасына сілтеме): • Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру
Сабақ мақсаты: • SketchUp редакторында примитивті 3D объектілерді құру.
Қолайлы, жағымды орта құру үшін.
«Қошемет жаса». Оқушылар шеңбер құрып турады және сағат тілі бойынша бір-біріне қошемет жасайды. Ойын шарты: сол жақтағы көршісінің атын атау, қолынан ұстап, қошемет көрсету.
Мақсатты тұжырымдау.
Объектілер мен оқиғалардың модельдерін 3D редакторда құру.
- Сабақ соңында, біз 3D редакторда жұмыс істей аламыз және үшөлшемді объектілірді құрамыз
Білімді жаңғырту.
- Моделдеу дегеніміз не?
- Қандай жағдайда 3D-редакторы қолданады?
- 3D-моделдеу үшін қандай бағдарламаларды білесіз?
- SketchUp бағдарламасы не үшін арналған?
- SketchUp-тің негізгі құрал-саймандарын ата .
Примитивтер дегеніміз не?
Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
3D-моделдің құрама бөліктері....
Мақала ұнаса, бөлісіңіз:
Ұқсас мақалалар:
» Сабақ жоспары (ұмж): 3D-редакторда модельдеу. Редакторға кіріктірілген объектілер 2-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Объектілердің 3D моделі (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Үшөлшемді модельдер 1-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): 3D редакторда модельдеу. Редакторға кіріктірілген объектілер 1-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Үшөлшемді модельдер 2-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): 3D-редакторда модельдеу. Редакторға кіріктірілген объектілер 2-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Объектілердің 3D моделі (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Үшөлшемді модельдер 1-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): 3D редакторда модельдеу. Редакторға кіріктірілген объектілер 1-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
» Сабақ жоспары (ұмж): Үшөлшемді модельдер 2-сабақ (Информатика, 7 сынып, IV тоқсан)
Іздеп көріңіз: